在悉尼“The Star Sydney”的中央大厅,13米高的圆柱形水幕与全息投影交织,水流随光影节奏变换形态,观众在光影流动中触摸“数字瀑布”的虚实边界;在南京博物院"永生之谜"特展中,一位游客驻足于战国铜鉴前,指尖轻触玻璃展柜的瞬间,鉴中清水突然泛起涟漪,水面浮现出曾侯乙编钟的铸造场景。这都揭示了一个现实:数字技术正以“沉浸式”为突破口,重构人类感知艺术的方式。
技术革命:
从二维平面到多维感知
沉浸式数字艺术的核心在于对传统艺术展示范式的颠覆。以Frameless数字艺术画廊为例,其通过4.79亿像素分辨率、100万流明光强及158个环绕扬声器,将康定斯基、莫奈等大师的二维画作转化为全息空间。这种技术突破体现在:
空间叙事重构:多通道投影融合技术使墙面、地面成为连续叙事载体,观众视线所及皆为艺术内容,如“敦煌壁影”展览中,10分钟沉浸影片将敦煌壁画转化为流动的时空长河,观众在360°环幕中见证飞天与星轨的共舞。
感官通联强化:数字艺术通过声、光、电、机械装置的协同,激活多感官体验。例如“无穹”航天展的“火箭森林”装置,利用震动地板、环绕风声与火焰投影,模拟火箭发射的物理冲击。
交互性升级:运动捕捉技术使观众成为艺术共创者。在英国银行博物馆的沉浸式纪录片中,观众手势可触发3D建筑投影的动态演变;荷兰声音与视觉媒体博物馆则通过面部识别技术,为每位参观者生成个性化展陈路径。
文化场域的重构:
从“观看”到“参与”
沉浸式数字艺术正在消解传统艺术场馆的边界,其影响体现在三个维度:
时空折叠效应:数字技术打破物理空间限制。深圳大简仓数字艺术馆在2400㎡的工业筒仓内,通过分层空间设计实现“创世幻境”“平行宇宙”等主题的垂直叙事,观众在螺旋上升的动线中完成对元宇宙的认知建构。
文化记忆的数字化转译:在湖南博物院“马王堆汉代文化沉浸式数字大展”中,3D建模技术复原了辛追夫人的妆容服饰,AR眼镜让观众“透视”棺椁内的随葬品,这种虚实叠加的呈现方式,使千年文物获得当代解读;在上海teamLab无界美术馆,漂浮的汉字装置会因触碰而幻化成对应意象——触摸"雨"字即置身江南烟雨,轻点"蝶"字符便见彩翼纷飞。这种叙事道具创造了独特的交互语法,让每个观众都能书写属于自己的观展叙事。
艺术民主化进程:数字艺术降低了创作与体验门槛。GeeksArt团队通过标准化数字展陈方案,使中小型博物馆也能实现“敦煌壁影”级别的沉浸式展览,这种技术普惠性正在改变文化资源分配格局。
穿越时空的体验:
闯进神话场景,与孤独症患者对话
01
神与兽之间:沉浸式中国海洋神话特展
五大篇章
『神与兽之间:沉浸式中国海洋神话特展』聚焦中国海洋神话主题,以“经典+艺术+文物” 的多元形式,为公众奉献视觉盛宴。
展览共设“序厅”“信仰·但愿海波平”“传说·吾命皆由己”“瑞兽·万物皆有灵”“尾厅”五个篇章,同时在展线中以国学典籍为依托,分布设立三个国学空间,展示不同维度下的“海洋”观。
序厅
“序厅”聚焦神话中海洋形成的内容,以“盘古开天辟地”“共工怒触不周山”“女娲炼石补天”等神话内容作为开篇,以动画形式展示上古时期先民对于海洋、天地和宇宙的想象,并解析这些神话故事背后蕴涵的上古天文历法知识。
第一篇章——“信仰·但愿海波平”
聚焦“四海神”“龙王”“观音”“妈祖”和岛神、礁神等地方民间信俗,讲述我国各历史时期海神信仰产生的源流与背景,并以此探究我国海洋观念从上古时期到明清时期的衍变。
第二篇章——“传说·吾命皆由己”
精选“精卫填海”“张生煮海”“八仙过海”“哪吒闹海”“鲛人泣珠”“海上仙山”“海市蜃楼”等经典海洋神话,以剪纸和皮影等非遗文化元素打造沉浸式场景,以互动装置提炼民族精神、展示古今链接,引发观众情感共鸣。
第三篇章——“瑞兽·万物皆有灵”
聚焦海兽纹里应龙、天马、文瑶鱼、玄龟等四种瑞兽,从神话描述、纹饰运用、文化内涵等方面展示这些瑞兽对历朝历代人们精神世界的丰盈。
尾厅
“尾厅”设立“《山海经》海洋生物探秘”“神奇海洋生物影像空间”和“当代艺术设计作品展示空间”等链接当下与公众的延伸内容,以经典激发观众的想象力,以艺术焕发观众的创新力。
三大国学空间
国学空间——“四海何为”
国学空间一“四海何为”:聚焦国学典籍中“四海”一词的内涵及发展,展示宇宙观维度下的海洋。
国学空间——“深宽何度”
国学空间二“深宽何度”:依托描绘海洋的空间无限性和时间无限性,以及以海抒情的经典句词,展示时空观维度下的海洋。
国学空间——“海德何几”
国学空间三“海德何几”:聚焦国学经典中以海喻德的经典句词,从“容”“谦”“乾”“恒”等德性方面,展示德性观维度下的海洋。
02
52赫兹的星星——沉浸式数字艺术展
「52赫兹的星星」是聚焦孤独症原生艺术群体的沉浸式数字艺术展。它通过原生艺术×数字技术,在现实空间呈现孤独症原生艺术家脑海里的世界,他们笔下的天马行空,将以独特的数字频率,向世界跳动着他们的生命密码,开启一扇通往孤独症患者的大门。
展览以「52赫兹的星星」为精神隐喻,将5位孤独症原生艺术家的几十幅画作转化为可感知的数字宇宙。
通过AI算法、光影编程、空间交互三大技术维度,搭建起观众与艺术家之间的“频率共振桥梁”。
展览突破传统画展的观看维度,每一幅原生艺术作品不再局限于静态画框。
通过数字转译、3D空间投影、多感官交互等前沿技术作为“翻译器”,在数字维度中重构出孤独症原生艺术家的隐秘精神世界,让观众在现实的光影空间中,真实走进艺术家的世界。
展览设有五大展区,每个展区都会从不同维度展示孤独症世界与数字现实的结合,在数字与艺术编织的神话中,让人们在新的角度了解“孤独症群体”。
Chapter 01
《几何》
/ 交互影像 /
原生艺术家:杨嘉鹏
数字创作:COOBBY LAB
以孤独症原生艺术家嘉鹏的标志性几何元素为视觉核心,通过前沿的人体追踪技术,构建了一个虚实交融的动态场域。
你的身体动作将实时转化为画面中的几何韵律——或分解、或重组,在互动中生成独特的视觉诗篇。这种即时的数字对话,以充满哲趣的方式探讨了人类与秩序、自由与规则的关系。
Chapter 02
《乾玮的世界》
/影像 /
原生艺术家:孙乾玮
数字创作:COOBBY LAB
通过数字屏幕的媒介,孤独症原生艺术家乾玮笔下那些充满生命力的线条与色彩被赋予了新的维度。
画作在动态演绎中逐渐生长、流转,如同有机生命体般呼吸。观众将目睹一幅幅作品完整叙事,那些跳跃的色块、看似随性的笔触,实则是艺术家内心宇宙的精密投射。
Chapter 03
《星艺的星空》
/空间装置绘画/
原生艺术家:汪星艺
无限延伸的镜面迷宫内,原生艺术画作每一笔色彩都在反射中增殖,每一束光线都精准呼应画作的肌理。
观众漫步其中,既是观察者也是被观察者,他们的身影与艺术作品不断碰撞、融合,最终化作星空中的一粒微光。
Chapter 04
《袜子》
/ 绘画×影像 /
原生艺术家:李沛奇
数字创作:COOBBY LAB
孤独症原生艺术家牛牛以“袜子”为符号,构建了一场传统绘画与数字艺术的二重奏。
数百只虚拟袜子如潮汐般涌动,形成超现实的动态景观。当观众观坐其中,感受静态画布上的图案“跳脱”于墙面,这种物质性与数字性的共生,正是对艺术语言边界的一次新探索。
Chapter 05
《除了看见一样,还能看见什么》
/ 沉浸式影像/
原生艺术家:孙乾玮、汪星艺、张连浩、李沛奇
数字创作:COOBBY LAB
通过“原生艺术数字剧场”这一首创形式,展览将孤独症艺术家的原作解构为沉浸式叙事元素。
通过“原生艺术数字剧场”这一首创形式,展览将孤独症艺术家的原作解构为沉浸式叙事元素。观众不再只是观看画作,而是走进一个由光影与声音构建的“共情场”。










