文旅如何打破“第四堵墙”?

在传统文旅场景中,游客往往以 “旁观者” 身份面对景观与文化:古建筑是橱窗里的展品,民俗表演是舞台上的剧目,历史叙事是展板上的文字。

这种 “观看” 与 “被观看” 的界限,恰似戏剧理论中的 “第四堵墙”,挡在体验者与内容之间。

而沉浸式实景互动演艺的兴起,正以技术赋能、空间重构、角色重塑为支点,撬动这堵无形的壁垒,让文旅体验从 “隔岸观火” 转向 “身临其境”。

从 “景观陈列” 到 “场景共生”

传统文旅空间常以 “展示” 为核心逻辑,将文化符号简化为静态物象 —— 比如用雕塑还原历史场景,用展板标注建筑年代,用玻璃罩隔离文物真迹。这种模式下,游客的感知被限制在 “视觉范畴”,难以触及文化的深层肌理。

而沉浸式实景互动演艺的第一步突破,在于将空间从 “容器” 转化为 “叙事主体”。通过多维度场景构建,让每一处建筑细节、每一缕灯光氛围、每一个环境声响,都成为故事链条的有机组成部分。

从 “单向输出” 到 “双向对话”

打破 “第四堵墙” 的核心,在于重新定义游客的角色属性。

在传统模式中,文化传播是 “自上而下” 的单向流动:景区设计既定的游览路线,策划固定的表演时段,传递预设的文化信息,游客如同接受者般被动吸收。

而沉浸式实景互动演艺通过技术手段与机制设计,将游客转化为 “共同创作者”,他们的行为选择、情感反馈、甚至即时反应,都可能成为故事中的变量,让体验更加真实化、沉浸化。

文旅打破“第四堵墙”的本质,是重构了人与文化相遇的方式。它拆除了主客二分的藩篱,让游客在全身心浸入和主动作为中,与文化内涵建立直接的、个人的、深刻的连接。

当游客的行动成为故事的一部分,当他们的选择被赋予真实的意义,当他们的感官与心灵被全方位唤醒,文旅体验便从外在的“观览”升华为内在的“经历”。

优秀案例——万岁山武侠城

万岁山武侠城被众多游客称为良心景区”,八十元的票价可以观看几百场演出。通过精彩的剧情和生动的表演,万岁山武侠城成功地将古代江湖的繁华与热闹呈现在游客面前,让游客可以亲身体验那些令人热血沸腾的江湖故事。

万岁山武侠城的火爆还得益于其丰富的体验项目,符合现代文旅行业 “体验为王” 的发展趋势,也顺应了“沉浸式体验时代”的市场趋势。

日常200多场演出,产品形态丰富且爆款频出,比如小场景中的《王婆说媒》、《大宋奇兵》、《宋都鼓韵》等,大场景中的《三打祝家庄》等,演出时长从5分钟到30分钟,满足男女老少全年龄段客群。

爆火的“《武状元》《王婆说媒》、《城北枪声》等”一系列互动式实景演绎,“王婆、王公公等”许多形象鲜明的NPC,让游客在参观的过程中参与到项目的中,增加了项目的趣味性和互动性,更加深了游客对于街区的印象。

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